CaelCraft cc-110317:預設材質重畫,生物模型重做
預設材質全部重畫成 32×32,生物模型照 Minecraft 的比例重做;世界名稱可以用中文,渲染距離預設提到 12 格。
材質和模型
預設材質重畫成 32×32,不是把原本的 16×16 放大。史萊姆變成半透明的殼,豬有了鼻子,村民穿長袍抱臂,殭屍雙手前伸;玩家模型也一起對齊比例。
世界和生物
世界名稱可以用中文,最長大約 16 個字。夜裡暗處會生史萊姆;敵對生物離所有人超過 40 格後自動消失。開局只生豬,不再一落地就被史萊姆追。
畫面和選單
暫停選單可以限制影格率:跟隨螢幕 / 30 / 60 / 120 / 144 / 240 / 不限。日出日落的影子不再跳變,黃昏的天空帶一點暖色;渲染距離預設從 8 格提到 12 格。選單說明改成白話,死亡畫面寫清「重生後物品還在身上」,世界列表雙擊直接進遊戲。
修正
飛到一萬格外後轉動視角時的黑灰斑閃爍;介面文字不會再顯示成「?」;殭屍不再懸空半格。
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